Instituto Barreiros

Conceitos básicos para o entendimento da integração sensorial e percepção corporal

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Carlos Barreiros

Flavio Luna

Conceitos básicos para o entendimento da integração sensorial e percepção corporal

Integração Sensorial – É a combinação de diferentes fontes aferentes com o objetivo de um melhor controle motor.

Porém dependendo da situação as informações sensoriais podem ser conflitantes nestes casos observa-se uma hierarquia de processamento sendo o sentido visual o dominante na maioria das situações (Klein & Posner, 1974).

Função Perceptiva – para que todos os sinais aferentes sejam utilizados é necessário que sejam organizados, selecionados de acordo com objetivos específicos e interpretados, isto ocorre de forma ativa pelo receptor.

Atenção Seletiva - A recepção de informações sensoriais é quase ilimitada porém a percepção é muito restrita em função da capacidade limitada do nível de consciência. Quando se seleciona o que é prioritário em uma determinada situação isso é seletividade.

Para capturar a atenção pode-se utilizar de:

- disposições permanentes (propriedades físicas), som alto, luz forte, grandes contrastes, movimentos rápidos e tudo o que é inesperado, novidade e de complexidade.

- intenções momentâneas (dependente do contexto e experiência previa). O que envolve a motivação, expectativa e importância (Willians & Davids, 1998).

Antecipação - É uma função onipresente no comportamento motor. A antecipação envolve todo o eixo temporal, aquilo que se quer realizar no futuro deve ser iniciado no presente com base nas experiências vividas no passado.

Observa-se com clareza a antecipação desde os primeiros meses de vida, Hofsten e Fazel-Zandi em 1984 estudaram o agarrar e alcançar em bebes com idades a partir de 18 semanas.

A antecipação compreende o contexto espacial, ou seja, direcionamento correto e temporal em relação ao tempo de reação.

Movimentos Programados – são aqueles em que uma ação completa ou a parte inicial dela é organizada no SNC antes do inicio do movimento. Esse conjunto pré-estruturado de sinais aferentes é chamado de programa motor.

De acordo com Summers (1981) um programa motor é evidenciado quando uma resposta motora não é alterada num curto intervalo de tempo, mesmo na presença de uma informação sensorial; alguns movimentos podem ser feitos na completa ausência de feedback sensorial sem declínios visíveis de desempenho; e os movimentos podem ser estruturados antes de seu inicio.

Quando um individuo conhece todos os detalhes de um movimento que ele será solicitado a iniciar ou realizar o mais rapidamente possível, ele e capaz de elaborar uma pré-programação de seus movimentos antes mesmo que o estímulo imperativo seja emitido. Deste modo, programam-se certos parâmetros que serão utilizados tais como: segmentos corporais específicos, direção e extensão do movimento.

Quando não há tempo prévio antes da solicitação de um movimento, então a programação deverá ser realizada em um tempo real (Henry & Rogers), mas os resultados poderão não ser tão efetivos.

A prática é capaz de anular o efeito de complexidade sobre o tempo de reação simples, mas não no tempo de reação de escolha, esses dados indicam que o efeito da complexidade de movimento está associado ao processo de elaboração do programa motor e não ao processo de transmissão de um programa previamente elaborado para o sistema muscular.

Um programa motor pode ser preparado parcialmente, pela especificação independente de seus parâmetros. Assim, com o uso de “dicas” prévias apenas os parâmetros que não foram pré-programados precisarão ser especificados após o conhecimento completo da resposta que deve ser apresentada.

Em muitos casos pode-se antecipar um dado evento que o leva a pré-programar sua resposta. No último instante, ocorre algo imprevisto que gera a necessidade de reprogramar a ação.

Wright e Cols (2001) realizaram vários experimentos e chegaram a conclusão que quando ocorre uma reprogramação o programa motor é totalmente reestruturado, mesmo que apenas um de seus parâmetros tenham de ter sua especificação alterada.

Uma reprogramação mais simples ocorre quando um determinado movimento é inibido, uma vez que não requer novos parâmetros.

Logan e Cowan (1984) afirmam que a inibição de um movimento é uma ação que compete com o processo gerador do movimento, caso não chegue antes o movimento ocorrera independentemente.

Complexidade de Organização

A organização dos movimentos complexos envolve grande sinergia, a qual previne que o individuo se desequilibre em função do deslocamento do seu centro de gravidade na direção do movimento realizado.

Antes que o músculo motor primário seja ativado, músculos distantes serão recrutados. Por exemplo: na flexão do membro superior; antes que o deltóide anterior seja acionado, a musculatura ipsilateral posterior do membro inferior é contraída (Lee, 1980). Após a ativação do deltóide até os músculos posteriores do membro inferior oposto são contraídos.

Dentro de toda esta complexidade de eventos está a capacidade de memória, ou seja, como armazenar as inúmeras possibilidades de eventos e variabilidade condicionada ao contexto, dependendo da posição do corpo em relação a força da gravidade, pode-se contrair grupos musculares agonistas ao movimento ou simplesmente descontrair progressivamente músculos antagonistas.

Organização Hierárquica

A idéia de hierarquia no controle motor é que devido a grande variabilidade devera existir um processo vertical atravessado em diferentes níveis do SNC.

Quanto mais próximo do nível responsável pela intenção de um movimento, mais alto o processo estará localizado hierarquicamente.

Assim, um programa motor armazenaria apenas as características invariantes de uma dada classe de movimentos, enquanto os aspectos que se modificam de tentativa para tentativa são especificados sob medida para as condições particulares de uma situação. As características invariantes seriam: seqüenciamento, faseamento ou estrutura temporal e relação entre as forças de ação.

Ø  Padrões de movimento são a fonte da assim chamada memória.

Pensamos em memória como uma coleção de imagens, situações e emoções, uma espécie de holograma de eventos passados. Para produzir essa experiência holográfica evoca-se um padrão muscular antigo juntamente com suas associações, assim produzem-se imagens internas para representar o evento.

Essa ação de evocar é a memória motora. Por intermédio desta memória motora o evento evocado como um padrão de ação funciona como um organizador para o nível seguinte de organização e comportamento (hierarquia). É isto que liga a memória à consciência, assim como passado, presente e futuro.

sim, um programa motor armazenaria apenas as características invariantes de uma dada classe de movimentos, enquanto os aspectos que se modificam de tentativa para tentativa são especificados sob medida para as condições particulares de uma situação. As características invariantes seriam: seqüenciamento, faseamento ou estrutura temporal e relação entre as forças de ação.

Ø  Padrões de movimento são a fonte da assim chamada memória.

Pensamos em memória como uma coleção de imagens, situações e emoções, uma espécie de holograma de eventos passados. Para produzir essa experiência holográfica evoca-se um padrão muscular antigo juntamente com suas associações, assim produzem-se imagens internas para representar o evento.

Essa ação de evocar é a memória motora. Por intermédio desta memória motora o evento evocado como um padrão de ação funciona como um organizador para o nível seguinte de organização e comportamento (hierarquia). É isto que liga a memória à consciência, assim como passado, presente e futuro.

 

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